该页列举了所有基于 Scratch Addons 构建的插件
想要来帮助?让我们完善截图!
2D 颜色选择器
2d-color-picker
用 2D 颜色选择器替换角色编辑器中的饱和度和亮度滑块。在拖动光标的同时按住 Shift 以更改单个轴上的值。
更高的作品帧率模式
⭐
60fps
让您以更高帧率(FPS)运行项目,使它们看起来更平滑。按住Alt并点击绿旗,可在Scratch的默认30 FPS和在下方自定义的帧率间切换。
Asset conflict dialog
⭐
asset-conflict-dialog
When uploading costumes or sounds with the same name as an existing one, shows a dialog with options to replace or skip them instead of always renaming them.
高清图片上传
⚠️
better-img-uploads
在“上传造型”按钮上方添加一个新按钮,该按钮自动将上传的位图图像转换为 SVG(矢量)图像,以避免丢失质量。
Bitmap image copying
bitmap-copy
允许你将位图图片从造型编辑器复制到系统剪贴板中,以便将其粘贴到其他网站或软件中。
按 Ctrl 键拖动单个积木
⭐
block-cherry-picking
让你可以按住 Ctrl 键把单个积木从积木组中拖出(而不是积木以及后面连接的所有积木)。
按住 Alt 键复制积木
⭐
block-duplicate
按住 Ait 键拖动积木可以复制积木。
积木调色板类别图标
⭐
block-palette-icons
在标识块类别的彩色圆圈内添加图标。
切换积木
🌟
block-switching
右键单击一个积木将其切换到相关积木。
保存积木为图像
blocks2image
右键单击代码区域以将积木导出为 SVG/PNG 图像。
猫积木
⭐
cat-blocks
重新获取2020年愚人节首次推出的编辑器猫猫帽子积木。
克隆计数器
🌟
clones
在编辑器中的舞台上方添加一个计数器,显示克隆体总数。
16进制取色器
🌟
color-picker
在取色器增加一个16进制颜色代码的输入框。
双列分类菜单
⭐
columns
将积木分类菜单分成两列,并把分类栏移到积木列表的顶部,就像在 Scratch 2.0 中那样。
复制返回值积木的值
copy-reporter
在变量显示器 (右键菜单),以及在积木返回值气泡上增加一个复制值的选项。
Ctrl+单击 运行积木
ctrl-click-run-scripts
仅当同时按住 Ctrl 键时,才能在单击时运行积木。
自定义积木形状
⭐
custom-block-shape
随意更改积木形状!
个性化积木文本样式
⭐
custom-block-text
让你可以自定义积木上的文本样式,包括调整大小、使用粗体文本或添加阴影。
自定义代码区域缩放
⭐
custom-zoom
为代码区域中积木缩放的最小值、最大值、速度和起始大小选择自定义设置,并自动隐藏控件。
变量区分组
🌟
data-category-tweaks-v2
给变量区不同种类的变量分组
调试器
⭐
debugger
向编辑器添加一个新的“调试器”窗口。允许使用“日志”、“警告”和“错误”积木在调试器窗口的日志选项卡中记录日志。当执行“断点”积木时,作品将暂停。可以在调试器窗口的“线程”选项卡中查看所有正在运行的积木栈,并且在暂停时,可以使用“单步执行”按钮执行下一个积木。在“性能”选项卡中,可以查看每秒帧数和克隆数量的曲线图。
自定义缺省造型编辑器颜色
⭐
default-costume-editor-color
更改造型编辑器的颜色和轮廓大小。
自定义默认新建的项目
⚠️
default-project
设置默认的新建项目到任何项目。
Delete other costumes or sounds
⭐
delete-others
Adds an option to the right click context menu for costumes and sounds to delete all items except for the selected one.
粘贴形状时不偏移
disable-paste-offset
在同一个造型中复制粘贴形状时在原始位置粘贴,不向右下偏移
修复角色面板的错误
🌟
disable-sprite-wobble
修复了Scratch编辑器中无法将脚本、造型和声音拖放到角色中且角色不会在角色面板中抖动的bug。
编辑器内不可拖拽的角色
⭐
disable-stage-drag-select
禁止在编辑器中在舞台上拖动角色,那些明确设置为可拖动的角色除外。需要按住 Shift 才能在编辑器中正常拖动不可拖动的角色。
文件拖放
🌟
drag-drop
让你将文件直接拖入角色区并导入!当然,你还能将文字文件拖入文字输入框中。
回声按钮
echo-effect
送回声音编辑器中的“回声”按钮。
紧凑的编辑器
⭐
editor-compact
缩小编辑器中按钮,输入区,菜单栏等元素的大小,让代码区,造型编辑器和造型预览区域更大,和 Scratch 2.0 相似
编辑器夜间模式和自定义颜色
⭐
editor-dark-mode
自定义作品编辑器使用的颜色。有不同作者制作的多个夜间主题。如果你不需要夜间模式,但想改变默认的颜色,你可以选择"Scratch 的默认颜色"预设,并对其进行调整。
Arrow key incrementation
🌟
editor-number-arrow-keys
使用上下键增减数字输入框中的值,例如积木的数字框或角色属性输入框。
面向随机方向积木
editor-random-direction-block
在“面向()”积木中增加一个“随机方向”选项,让角色面向随机方向。这对所有使用该作品的人都有效。
积木下拉菜单搜索框
🌟
editor-searchable-dropdowns
让你能够搜索积木下拉菜单中的选项
编辑器音效
editor-sounds
连接或删除积木时播放音效。
将舞台移到左侧
⭐
editor-stage-left
像 Scratch 2.0 中一样在编辑器中将舞台移动到左侧。
给运行中的积木显示边框
⭐
editor-stepping
项目运行时高亮正在运行的积木
自定义积木颜色
⭐
editor-theme3
设定编辑器中每一类积木的颜色
Multi-row backpack
⭐
expanded-backpack
将编辑器背包的内容排列成一个可扩展的双向网格,类似于造型库,并增加某些缩略图的大小。
可展开搜索栏
⭐
expanding-search-bar
使导航栏中的搜索栏在聚焦时变宽。
更快的作品加载
🌟
faster-project-loading
修复了从链接打开编辑器时减慢项目加载速度的Scratch bug。
查找积木
🌟
find-bar
可以查找并跳转至积木,造型和声音。电脑用户可以按Ctrl+←和Ctrl+→来导航至上一个或下一个积木。
不要自动运行复制的积木
🌟
fix-pasted-scripts
修复了Scratch编辑器中的一个错误,即复制一个积木并将其附加到积木会导致积木运行。
修复SVG上传
fix-uploaded-svgs
修复了Scratch编辑器中,使用Affinity Designer等图像编辑器创建的SVG文件在上传到作品中时损坏的bug。
角色文件夹
🌟
folders
将文件夹添加到角色窗格,以及造型和声音列表。 要创建文件夹,请右键单击任何角色并单击“创建文件夹”。 单击文件夹以打开或关闭它。 右键单击角色以查看可以将其移动到哪些文件夹,或者将其拖放到打开的文件夹中。 此功能通过在您的角色名称的开头添加“[文件夹名称]//”来工作。
增强全屏
⭐
fullscreen
修复了一些全屏模式下一些不希望的效果。全屏时同时让浏览器全屏并且隐藏绿旗所在工具栏。
游戏手柄支持
⭐
gamepad
使用 USB 或蓝牙控制器/游戏手柄与项目交互。
用按钮替代背包栏
hide-backpack
将编辑器底部的背包栏替换为按钮,置于缩放按钮旁。
自动隐藏积木区
🌟
hide-flyout
隐藏积木栏,除非鼠标悬停在积木栏上方。点击锁定图标来固定积木栏,也可以使用“类别区点击”模式,当点击积木类别图标时显示/隐藏积木栏。
隐藏新变量
⭐
hide-new-variables
不自动显示新创建的变量或列表的显示器。
隐藏舞台和角色窗格
⭐
hide-stage
在“小舞台”和“大舞台”按钮旁边添加一个按钮,隐藏舞台和角色窗格,使代码区域更大。
自定义新角色位置
⭐
initialise-sprite-position
改变新创建的角色被放置在舞台的位置。
跳至自制积木
🌟
jump-to-def
可以让你用鼠标滚轮或Shift+鼠标左键跳转至自制积木的代码。
自动添加扩展
⭐
load-extensions
自动显示音乐、画笔、或其他拓展程序,无需手动操作。
显示鼠标坐标
🌟
mouse-pos
在编辑器的舞台上方显示鼠标x/y坐标。
把造型移到顶部或底部
⭐
move-to-top-bottom
在造型和音频页的右键菜单中添加移到列表顶部或底部的选项。
将角色移到最前面
⭐
move-to-top-layer
Shift+单击角色栏中的角色,将其移动到舞台的前面(顶层)。
静音
🌟
mute-project
Ctrl+鼠标左键点击小绿旗切换静音或取消静音。
Name scripts before backpacking
⭐
name-backpack-items
允许您在将脚本拖入背包后命名脚本,而不是使用默认名称"代码"。
不要自动设置重叠脚本的空间
no-script-bumping
允许移动和修改脚本,而不会导致重叠的脚本四处移动。
始终显示数字键盘
number-pad
在所有设备上编辑积木的数字参数时显示Scratch的虚拟数字键盘,而不仅仅是在触屏设备上显示。
洋葱皮
🌟
onion-skinning
在编辑造型时显示上一个或下一个造型的透明叠加层。由造型编辑器下方,缩放按钮旁边的按钮控制。
透明度滑竿
⭐ ⚠️
opacity-slider
在造型编辑器的选色器中添加一个透明度滑竿。
更改直接点击“选择一个…”的操作
🌟
paint-by-default
更改直接点击“选择一个角色/造型/背景/声音”按钮,默认打开“库”。
在造型编辑器中倾斜
⭐
paint-skew
在侧边缩放对象时,按住 Ctrl 键以倾斜它。在倾斜对象时按住 Alt 键以从中心倾斜它。
造型编辑器吸附
⭐
paint-snap
将造型编辑器中的对象吸附到边界框和矢量点。
暂停按钮
🌟
pause
在绿旗按钮旁边增加一个暂停作品的按钮。
Pick stage colors with eyedropper
⭐
pick-colors-from-stage
允许造型编辑器中的取色器在舞台上取色。
在鼠标处放置背包代码
🌟
place-backpack-code-at-cursor
将代码拖放到鼠标位置,而不是在代码区左上角。
作品进度条
🌟
progress-bar
为加载和保存作品添加一个作品进度条。
Remaining reply counter
remaining-replies
Shows you how many more replies can be posted on each comment thread in a studio before reaching the limit of 25.
移除弯曲的舞台边框
remove-curved-stage-border
移除舞台周围的弯曲边框,让您可以看到角落。
重命名广播
⭐
rename-broadcasts
在广播语句的下拉列表中添加重命名广播的选项
把积木吸附到网格
⭐
script-snap
积木拖动之后会自动和积木区的格点对齐。
Sprite pane search
search-sprites
在角色面板内增加一个搜索框,以按名字搜索角色
声音时长显示
⭐
sounds-duration
在声音编辑器中添加显示声音总时长和剩余时长的显示,或其中的选择。
折叠角色属性
🌟
sprite-properties
默认情况下隐藏角色属性面板,就像在Scratch 2.0中一样。点击选定角色上的信息按钮或双击角色,可以显示属性面板。若要再次隐藏面板,点击面板中的折叠按钮或双击角色。
Customizable stage monitors
stage-monitor
Changes the color and roundness of variable and list monitors on the stage.
Variable type switching
⭐
swap-local-global
重命名存在的变量或者列表的时候添加更多功能:把变量在“适用于所有角色”与“仅适用于当前角色”和云变量与普通变量之间转换。也可以右键点击变量,在右键菜单中直接进行转换。
积木透明度
transparent-orphans
调整编辑器中块的透明度,为孤立块(顶部没有帽子块的那些)和正在拖动的块提供单独的选项。
变量管理器
⭐
variable-manager
在编辑器中的“声音”旁边添加一个选项卡,以便轻松更新变量和列表。
项目声音滑动条
🌟
vol-slider
在绿旗旁添加一个声音滑动条
Customizable code editor grid
workspace-dots
Change the style of the grid pattern in the code editor.
交替积木颜色
⭐
zebra-striping
让同类的积木像斑马一样交替在亮色与暗色间。
Comments
Make sure to follow the code of conduct. You can see this comment section on GitHub Discussions, as well as editing and removing your comment.